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'디즈니 일루젼 아일랜드' 리뷰: 마법을 찾아 떠나는 미키바니아

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

Disney Illusion Island에는 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 생각하게 만드는 충분한 마법이 있습니다.

디즈니 만화를 본 후 "gawrsh"라고 말하는 경향이 있습니까? 그렇지 않더라도 Disney Illusion Island는 아름답게 손으로 그린 ​​애니메이션에 약간의 마법이 있는 듯한 느낌을 선사할 것입니다. 미키 마우스, 미니 마우스, 도널드 덕, 구피가 재미있는 플랫폼 도전 과제와 수많은 수집품으로 가득한 기발한 여행을 시작하자마자 게임이 다른 방향으로 보일 것이라고 상상하기 어렵습니다.

Illusion Island의 메커니즘에 어떤 마법이 있든 간에, 플랫폼 게임을 꽤 많이 플레이한 사람들은 그것이 거의 없다는 것을 알게 될 것입니다. 전투가 없는 Metroidvania(미키바니아)의 리스킨은 가족 친화적인 협동 및 지원 옵션을 고려할 때 괜찮은 플랫폼 게임이자 쉬운 입문용 경험입니다. 그러나 플랫포머에 대한 길을 알고 있다면 Illusion Island의 선형적이고 상대적으로 짧은 캠페인에서 우연히 발견하게 될 기계적이든 아니든 너무 적은 혁신은 실망스러울 것입니다.

그러면 미키, 미니, 도널드, 구피가 피크닉 약속을 통해 신비한 모노스 섬으로 어떻게 유인되었는지를 설명하는 긴 컷신부터 시작하여 애니메이션이 그 무게를 매우 효과적으로 끌어내는 데 도움이 됩니다. 귀여운 Hokuns가 도난당한 지식의 책 세 권을 되찾도록 도와달라고 다시 촉구했습니다. 애니메이션은 플레이 가능한 네 캐릭터의 동일한 능력을 구별하는 데에도 능숙합니다. 예를 들어, 이중 점프는 미키가 제트팩을 타고 앞으로 나아가는 모습, 미니가 종이접기 비행기를 들고 있는 모습, 구피가 매운 고추를 쥐고 있는 모습, 도널드가 구불구불한 로켓을 들고 있는 모습으로 묘사됩니다.

그 모든 작은 종소리와 휘파람 소리가 화면에 렌더링되는 방식에는 창의성과 재치가 있습니다. Monoth의 세 가지 생물군계(Pavonia, Astronomy 및 Gizmopolis)도 너무 생생하여 빈 배경처럼 느껴지지 않으며 Diala Studios의 개발자는 플레이어가 비밀 통로와 숨겨진 미키 기호를 통해 환경에 세심한 주의를 기울이도록 현명하게 보상합니다. 특히 주목할 만한 것은 기즈모폴리스(Gizmopolis)입니다. 이곳에서 반자동 및 하이테크 장치(함정 강조)를 활용하여 Illusion Island가 작은 QuackShot을 사용하여 얼마나 창의적인지 강조하고 우체국 미로로 마무리됩니다. 복도를 다시 정렬합니다.

적에 대한 게임의 접근 방식은 양날의 검입니다. 공격할 수 없다는 것은 화산 페이스트인 쿠로카닉과 같은 멋진 디자인을 연구할 시간이 더 많다는 것을 의미합니다. 그러나 이는 또한 비대화형 장애물의 또 다른 세트일 뿐이며 Sharpik 선인장이 돌아서거나 돌진하는 Berrybull이 숨이 차기를 기다리는 것이 게임의 추진력을 방해한다는 것을 의미합니다. 우편함 체크포인트가 많이 배치되어 있고 하트가 부족해도 페널티가 없기 때문에 그냥 공격을 받고 계속 진행하는 것이 더 즐거운 경우가 많습니다. 이는 보스가 아닌 적들이 무엇을 성취하고 있는지에 대한 의문을 제기합니다.

Illusion Island의 게임플레이가 친숙한 환경에서 얼마나 끈질기게 움직이는지는 도움이 되지 않습니다. 마지막 레벨이 되어서야 보조 바퀴를 떼고 노년층에게 많은 도전 과제를 제공하지만, 캠페인이 본격화되면서 게임이 끝나는 것은 실망스럽습니다. Illusion Island에는 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 생각하게 만드는 충분한 마법이 있습니다.

이 게임은 Tara Bruno PR에서 제공한 코드로 검토되었습니다.

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Aaron은 80년대 후반부터 게임을 해왔고 2000년대 초반부터 게임에 대한 글을 쓰고 있습니다. 그는 또한 The Crossword Scholar에서 십자말 풀이 단서에 대해 집착적으로 글을 씁니다.